Jack i Stephenie przemierzają swoim mustangiem w pośpiechu jedną z pustych dróg Alabamy. Ich podróż przerywa tajemniczy wypadek. Nie pozostaje im nic innego, jak tylko pieszo udać się w poszukiwaniu pomocy. Zapada zmrok. Za kolejnym zakrętem trafiają na niewielki szyld: PRZYDROŻNY ZAJAZD. Ich oczom ukazuje się przepiękny budynek, otoczony kamiennym murem i potężnymi, starymi dębami. Na drzwiach posiadłości znajduje się liścik, witający znużonych wędrowców. W środku poznają inną parę, której podróż skończyła się w identyczny sposób. Zupełnie, jakby uwzięło się na nich jakieś licho. W końcu jednak są bezpieczni?. A może tak im się tylko wydaje?
Tak zaczyna się opowieść, od której ani na moment nie będziecie w stanie się oderwać. Dom powoli zacznie ujawniać swoje tajemnice, a wy staniecie twarzą w twarz z grzechem i z grą, w której zwyciężają tylko nieliczni. Sądzicie, że wam się uda? Śmiało, wejdźcie do środka i przyłączcie się do gry. Gra toczy się o najwyższą stawkę, a jej zasady mógł opracować jedynie szaleniec. Zasady, zupełnie pozbawione sensu. Zasady, których musicie przestrzegać. Jedna gra. Siedmioro uczestników. Trzy zasady. Gra kończy się o świcie. [edytuj opis]
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: