Wampiry - krwiożercze istoty nocy. Stworzenia zrodzone z ciemności, które żyją - a właściwie istnieją - tylko po to, by sycić swe plugawe pragnienie krwią żywych. Niewątpliwie wampiry są potworami.
Jednakże nawet potwory nie muszą być bezmyślne, nieczułe i pozbawione ludzkich odruchów, takich jak skrupuły czy współczucie. W rzeczy samej, wampiry potrafią przezwyciężyć swą nieśmiertelną klątwę - stają się wtedy antybohaterami, a czasem nawet prawdziwymi bohaterami.
Powtórzmy jednak raz jeszcze: niektóre z nich pozostają potworami.
Oto cel gry Wampir: Requiem. Gra narracyjna współczesnego gotyku pozwoli tworzyć opasłe kroniki moralności, budowane dzięki metaforze wampiryzmu. W Wampirze można "wcielić się w potwora" i to, co się czyni w roli tego monstrum, tworzy porywającą opowieść. Być może odsłoni ona prawdziwe wartości, którymi kieruje się gracz oraz jego przyjaciele. [edytuj opis]
Czytelnicy tej książki polecają
Niestety zbyt mało osób przeczytało tę książkę, aby móc polecić Ci inne publikacje.
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: