Poznań. Berta jest graficzką tworzącą gry komputerowe. Jej zespół pracuje teraz nad nową grą, która na pewno będzie hitem. Berta prowadzi postać księżniczki Weli, a charyzmatyczny Marcin – postać jej rycerza Twera. Na finiszu prac graficy, copywriter, programiści i szef postanawiają zamknąć się w firmie na dwunastym piętrze biurowca, by dzień i noc pracować nad grą. To sprawia, że przenikają się dwa światy – fikcyjny, gdzie pokonuje się demony, a odnajduje miłość i skarby, oraz realny, gdzie istnieje tylko seks i rywalizacja.
Z toksycznej relacji z Marcinem ratuje Bertę ucieczka do realnego świata, w ramiona czekającego na nią ukochanego. [edytuj opis]
Czytelnicy tej książki polecają
Niestety zbyt mało osób przeczytało tę książkę, aby móc polecić Ci inne publikacje.