W świecie, w którym o wszystkim decydują gry, rodzeństwo genialnych graczy znane jako „[ ]” mierzy się z coraz to nowymi przeciwnikami. Choć obce rasy dysponują nadludzkimi umiejętnościami, a nawet korzystają z magii, Sora i Shiro odnoszą jedno zwycięstwo po drugim. W trakcie wakacji w Unii Wschodniej spotykają dhampirzycę o imieniu Plum, której rasa stanęła na krawędzi zagłady. Podczas misji ratunkowej rodzeństwo bierze udział w jednej z dwóch gier, których nigdy nie udało im się rozgryźć- w walce o prawdziwą miłość. A wszystko to w otoczeniu błękitnego morza! Czy uczucie rzeczywiście ma szansę zakwitnąć? Tempo zwalnia podczas tej lekkiej, leciutkiej, czwartej wizyty w alternatywnym świecie fantasy.
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: