Niedługo po powrocie ze swojej pierwszej wyprawy do Kilmore Cove Murray, Mina, Shane i Connor dostają kartkę z prośbą o pomoc: ostatni statek buntowników wpadł w ręce Kompanii Indii
z Wyobraźni, która przejęła kontrolę nad Szlakami z Wyobraźni .Aby go odzyskać, trzeba znaleźć kwaterę główną Kompanii – Mroczny Port, który nie jest oznaczony na żadnej z map. Jak tam dotrzeć? Odpowiedź czeka na Murraya i jego przyjaciół w Willi Argo, za Wrotami Czasu…
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: