Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White, bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na Ziemi.
Zaczarowane stemple Jonasa pozwalają latać, pływać jak ryba, biegać z zawrotną prędkością oraz dają nadludzką siłę, ale nie ma nic za darmo. Cztery zespoły będą rywalizować o magiczny przedmiot. Odmowa nie wchodzi w grę – czarodziej panuje nad losem „ochotników”. Bohateowie stają przed niełatwym zadaniem: żeby uwolnić przyjaciół i uratować świat, muszą zdobyć zaufanie Jonasa, wypełniając jego polecenia, a jednocześnie udaremnić jego plany. Wyzwanie okaże się trudniejsze, niż sądzili. Być może nie obejdzie się bez poświęceń…
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: