Złowrogie i kusicielskie, zajadłe i plugawe... stworzenia czające się na tych stronach będą wyzwaniem dla najbardziej doświadczonych postaci w każdym świecie gry.
W tym dodatku do gry D&D znajdziesz hordę potworów, gotowych do tego, by wprowadzić je do spotkań z postaciami na wszystkich poziomach rozgrywki – w tym kilka o Skali Wyzwania 21 i większej! Znajdują się tu starzy znajomi, jak rycerz śmierci czy smoki klejnotowe, a także zupełnie nowe istoty, na przykład spiżowy wąż, kukła czy czarci robal. Jeśli dodać do tego poprawione i rozszerzone zasady tworzenia potworów, to Księga Potworów II stanie się niewyczerpanym źródłem środków, dzięki którym można zmusić nawet najtwardszych bohaterów do walki o życie... lub do ucieczki, by je ocalić.
Aby Mistrz Podziemi mógł w pełni skorzystać z tego dodatku, potrzebne mu będą również Podręcznik Gracza i Przewodnik Mistrza Podziemi. Graczom wystarczy Podręcznik Gracza. [edytuj opis]
Czytelnicy tej książki polecają
Niestety zbyt mało osób przeczytało tę książkę, aby móc polecić Ci inne publikacje.
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: