Akcji powieści toczy się na tle obrazu chylącej się ku upadkowi Europy. Świat powieści tworzą: nieświadome żadnych zagrożeń, konsumpcyjne społeczeństwo, korporacje o mafijnym charakterze, socjotechniczne manipulacje i intrygi dyplomatyczne. Jednak ta futurologiczna wizja stanowi tylko tło dla historii Orina Bethlena, kreatora wirtualnych gier fabularnych, który kończy dzieło swego życia „Walc stulecia”. Gra, rozpoczynająca się karnawałowym balem w wiedeńskiej operze w roku 1914, wskrzesza świat ostatnich miesięcy XIX-wiecznej Europy oraz następujących po nich katastrof, wojny i rewolucji.
Dzięki grze bohater poznaje tajemniczą Radu Michneę i od tej chwili losy nie tylko ich dwojga zaczną wirować w rytmie walca. [edytuj opis]
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: