Szesnastoletni Damian Diament, licealista o komplikowanej osobowości, niezwykłej wrażliwości i wyobraźni, wpada w rozstrój nerwowy. Nie umie się odnaleźć w otaczającej go rzeczywistości, przeżywa rozmaite leki, osaczają go fobie, dręczą obsesyjne myśli i wyobrażenia o czymś strasznym, nieodwracalnym. Cierpienia psychiczne chłopca stara się uleczyć psycholog-psychiatra, jednak jego zabiegi okazują się bezskuteczne. Po nagłej śmierci ojca chłopak zamyka się w wirtualnej krainie i świat realny przestaje go obchodzić. Pochłaniają go gry komputerowe, zatapia się w cyberprzestrzeni, rozmawia z wirtualnymi stworami, buduje cmentarz, który nazywa Schroniskiem Park.
Świat wirtualny jest jednak niebezpieczny: jeden z kolegów Damiana po wielu godzinach gier komputerowych dostaje padaczki i jest sparaliżowany. Damian również mdleje z wyczerpania, trafia do szpitala, ale dzięki pomocy dziewczyny usiłuje wrócić do świata rzeczywistego. Nie jest to łatwe, bo cyberprzestrzeń wiąż go nęci. Kiedy jednak stwierdza, że komputer nie przyjmuje jego hasła, ucieka przed siebie i dokonuje radykalnych zmian w swoim życiu. [edytuj opis]
Możesz dodawać nowe lub edytować istniejące tagi opisujące książkę. Pamiętaj tylko, że tagi powinny być pisane małymi literami oraz być dodawane pojedynczo: